Synchrone

Trucs et Astuces Technologie Synchrone – Corps de construction et relation persistante

En Synchrone, certaines dimensions ne sont pas directement pilotables par des cotes. C’est par exemple le cas des découpes de tore par une extrusion ou une révolution (intersection plan/tore ou cylindre/tore).

Il existe une astuce pour pouvoir tout de même les contrôler. Cette astuce peut certainement être dérivée à d’autres cas. C’est également le principe utilisé par Solid Edge pour réaliser des liaisons entre 2 pièces Synchrone dans l’assemblage, par l’intermédiaire des copies inter-pièces : les relations persistantes !  …

Trucs et Astuces Synchrone – Multicorps

Depuis la ST5, Solid Edge permet d’ajouter plusieurs corps dans une seule pièce. Une des utilités du multicorps se trouve sur les conceptions complexes, par « morceau » : le multicorps permet de se concentrer sur une partie du composant et de réaliser des découpes seulement sur cette partie, pour ensuite réunir l’ensemble des corps en une seule pièce.

En ordonnée, la gestion de l’arbre de construction peut rapidement devenir complexe : à quel corps appartient quel fonction ? Comment déplacer globalement un corps par rapport à un autre sans changer le plan de sa fonction de base ? L’ensemble de l’arbre doit se recalculer à chaque modification, pas seulement le corps impacté. Etc.

En Technologie Synchrone, le multicorps est beaucoup plus souple : corps outils pour découper, relation persistante entre les corps, live rules entre les corps, déplacement d’un corps par rapport à l’autre (voir un article précédent), etc.

Mais c’est une conception mixte Synchrone / Ordonnée qui révèle encore une fois toute la puissance de ce concept : dans l’exemple ci-dessus, la matrice et l’union des corps est réalisé en ordonné, pour pouvoir continuer à modéliser des corps séparés en Synchrone.

Quelques astuces de la vidéo :  …

Trucs et Astuces Synchrone – Cotes et intention de conception

Depuis l’arrivée de la Synchrone, il est possible de contrôler la géométrie en posant des cotes directement sur le 3D. Ces cotes sont différentes de celles d’esquisses : elles ont le choix d’un sens (quel côté va bouger) et peuvent être déverrouillée tout en gardant le contrôle de la géométrie. Un court rappel sur le code couleur :  …

Trucs et Astuces Technologie Synchrone – Coter en filaire

La vidéo précédente nous montrait comment exploiter la sélection multiple de faces pour imposer à la volée une contrainte entre 2 faces lors d’un déplacement. Si cette approche est intéressante pour modifier très rapidement une pièce importée à un moment donné, elle peut se révéler inadaptée lors d’une conception native d’un composant pour lequel nous souhaitons imposer et verrouiller certaines dimensions.

La Synchrone dispose bien sûr de tous les outils pour verrouiller les dimensions importantes pour la conception et afficher/controler les cotes nécessaires à la fabrication (qui ne sont pas forcément les mêmes !) : les cotes et les relations persistantes. L’avantage important de ces outils sur la méthode Ordonnée est qu’ils s’imposent sur la géométrie 3D, là où l’ordonnée travaille à partir d’esquisse 2D. Ainsi, peut importe comment la pièce a été dessiné : si vous voyez une arête, si vous voyez un point clé, vous pouvez en synchrone poser une cote dessus pour contrôler sa dimension et sa position !

Cette vidéo montre quelques astuces pour nous simplifier ces manipulations :  …

Trucs et Astuces Technologie Synchrone – Multisélection et modification

La multisélection de faces en Synchrone est extrêmement puissante et pratique pour modifier rapidement une pièce en lui imposant certaines contraintes : toutes les faces sélectionnées se déplacent en même temps.

Combiné aux Live Rules et au déverrouillage des cotes grâce aux Intentions de Conception, vous pouvez en quelques clics changer radicalement les chaînes de contraintes et ainsi réaliser la modification souhaitée même si elle était imprévue au moment de la conception.

Cette vidéo et les suivantes où nous aborderons la cotation et le verrouillage des contraintes importantes montrent un des grands intérêts de la Synchrone en conception mécanique, lorsque le concepteur n’a plus à se soucier d’un arbre de construction mais des liaisons entre les faces de sa pièce. La multisélection est sans doute la méthode la plus basique mais aussi la plus volatile pour réaliser une contrainte à un moment donné, sans préjuger des futures évolutions possibles, c’est à dire sans enregistrer dans la pièce cette intention.

Trucs et Astuces Technologie Synchrone – Multisélection et suppression

Une des grandes astuces en Solid Edge Synchrone est la multisélection des faces. Dans cette vidéo, nous montrons l’utilisation du gestionnaire de sélection et des modes ajout/suppression pour détacher ou supprimer un ensemble de faces du solide. Le positionnement dans les vues de cotés, les cadres nous aident à sélectionner ce que l’on veut.

Une astuce non montrée dans cette vidéo est la création d’ensembles personnalisés (clic droit) pour enregistrer les sélections dans l’arbre et pouvoir y revenir rapidement.

Retour haut de page