Pièce

Trucs et Astuces Technologie Synchrone – Corps de construction et relation persistante

En Synchrone, certaines dimensions ne sont pas directement pilotables par des cotes. C’est par exemple le cas des découpes de tore par une extrusion ou une révolution (intersection plan/tore ou cylindre/tore).

Il existe une astuce pour pouvoir tout de même les contrôler. Cette astuce peut certainement être dérivée à d’autres cas. C’est également le principe utilisé par Solid Edge pour réaliser des liaisons entre 2 pièces Synchrone dans l’assemblage, par l’intermédiaire des copies inter-pièces : les relations persistantes !  …

Trucs et Astuces Synchrone – Multicorps

Depuis la ST5, Solid Edge permet d’ajouter plusieurs corps dans une seule pièce. Une des utilités du multicorps se trouve sur les conceptions complexes, par « morceau » : le multicorps permet de se concentrer sur une partie du composant et de réaliser des découpes seulement sur cette partie, pour ensuite réunir l’ensemble des corps en une seule pièce.

En ordonnée, la gestion de l’arbre de construction peut rapidement devenir complexe : à quel corps appartient quel fonction ? Comment déplacer globalement un corps par rapport à un autre sans changer le plan de sa fonction de base ? L’ensemble de l’arbre doit se recalculer à chaque modification, pas seulement le corps impacté. Etc.

En Technologie Synchrone, le multicorps est beaucoup plus souple : corps outils pour découper, relation persistante entre les corps, live rules entre les corps, déplacement d’un corps par rapport à l’autre (voir un article précédent), etc.

Mais c’est une conception mixte Synchrone / Ordonnée qui révèle encore une fois toute la puissance de ce concept : dans l’exemple ci-dessus, la matrice et l’union des corps est réalisé en ordonné, pour pouvoir continuer à modéliser des corps séparés en Synchrone.

Quelques astuces de la vidéo :  …

Trucs et Astuces Synchrone – Cotes et intention de conception

Depuis l’arrivée de la Synchrone, il est possible de contrôler la géométrie en posant des cotes directement sur le 3D. Ces cotes sont différentes de celles d’esquisses : elles ont le choix d’un sens (quel côté va bouger) et peuvent être déverrouillée tout en gardant le contrôle de la géométrie. Un court rappel sur le code couleur :  …

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