Pièce

Une stratégie de modélisation robuste – Partie 1

Cet article est une traduction de la présentation donnée par Richard Gebhard, président d’Assembly Technology Inc. au Solid Edge University 2013. Il présente une stratégie de modélisation robuste  pouvant en ordonnée (historisée) « résister » à de nombreuses modifications de son arbre de fonctions. Richard Gebhard l’a nommé « a Resilient Modeling Strategy » que nous traduisons en “stratégie de modélisation robuste”.

Inspection et vérification – Partie 2

Solid Edge dispose d’un grand nombre d’outils d’inspection et vérification des pièces et des assemblages. Si la plupart sont bien connus, ils ne sont pas forcément exploités. Cet article est la deuxième partie tiré de la présentation de Rick Mason (Directeur de MASCO Design Services Pty Ltd, utilisateur de Solid Edge depuis la v1.0 !) qu’il a donné lors de la Solid Edge University 2013. La première partie présentait toutes les fonctions d’inspection et de validation disponible dans Solid Edge. Ce deuxième article s’attarde sur les outils plus avancés.

Ce guide se destine à des utilisateurs réguliers de Solid Edge, chaque outil n’étant pas détaillé dans son fonctionnement. Il s’agit d’une méthodologie plus que d’un didacticiel précis.

Inspection et vérification – Partie 1

Solid Edge dispose d’un grand nombre d’outils d’ inspection et vérification des pièces et assemblages. Si la plupart sont bien connus, ils ne sont pas forcément exploités. Cet article, traduction de la présentation de Rick Mason (Directeur de MASCO Design Services Pty Ltd, utilisateur de Solid Edge depuis la v1.0 !) qu’il a donné lors de la Solid Edge University 2013, présente toutes les fonctions d’ inspection et vérification disponibles dans Solid Edge. Un deuxième article s’attardera sur les outils plus avancés, toujours issus de la même présentation.

Ce guide se destine à des utilisateurs réguliers de Solid Edge, chaque outil n’étant pas détaillé dans son fonctionnement. Il s’agit d’une méthodologie plus que d’un didacticiel précis.

Améliorer la géométrie des fichiers importés dans Solid Edge

Géométrie des fichiers importés : Les concepteurs qui reçoivent régulièrement ou ponctuellement des fichiers 3D au format IGES, STEP, Pro-E, etc. sont ou seront confrontés à des problématiques très précises lorsqu’ils voudront visualiser, assembler ou modifier ces fichiers dans Solid Edge. Cet article, traduction de la présentation de Steve Weatherwax (Product Manager, Siemens PLM Software) donnée lors de la Solid Edge University 2013. Il explique comment reconnaître les signes d’une mauvaise qualité, les outils pour améliorer la géométrie des fichiers importés, les méthodes pour la corriger ou la réparer. …

Trois méthodes pour construire une hélicoïde à section circulaire

Solid Edge dispose d’une fonction hélicoïde Solid Edge en ordonnée comme en synchrone. Elle est utile notamment pour représenter un ressort hélicoïdal, éventuellement conique et à pas variable. Attention cependant, la modélisation d’un ressort à section circulaire n’est pas exactement celle donnée par l’hélicoïde par défaut de Solid Edge : la section circulaire se trouve en effet dans le même plan que l’axe, vertical donc. Or le cercle devrait être dans un plan incliné, perpendiculaire à la trajectoire de l’hélicoïde ! Dans le plan vertical, ce n’est pas un cercle que l’on devrait dessiner, mais une ellipse !

Hélicoïde à section circulaire dans le même plan que l’axe
vue de face et vue de gauche

Le problème se voit très bien lorsque l’hélicoïde est exagérée, comme sur l’exemple ci-dessous.

Ce guide présente trois méthodes, non exhaustive, pour obtenir une hélicoïde à section circulaire correcte : Hélicoïde à section oblique, balayage d’un enveloppé et balayage avec torsion. Chacune a ses avantages et ses inconvénients. A vous de choisir en fonction de votre besoin !

Les différentes options de rendu dynamique dans Solid Edge

Ce guide montre comment obtenir une image de bonne qualité sans utiliser le module de rendu photoréaliste disponible dans l’environnement ERA à partir de la licence Classic. Il explique les différentes options du rendu dynamique dans les environnements de Conception Solid Edge : les styles de faces, le style d’affichage 3D et les options d’affichages. Sans oublier les options d’enregistrement de l’image finale ! …